一个目标,开启【进食】状态,每回合消耗1能量,若目标退场则恢复生命值至全满
(【进食】:念体龙生命值+100%且无法【攻击】或【防守】,占据目标牌位使其陷入【禁锢】状态,可使目标每回合损失35%生命值)
这张卡牌没有太大变化,就是从0分变成了20分而已
总的来说,算是利坏
“其实这条改动的影响,不是很大”
“我们很多十几分出头的卡牌,常常就拥有20点攻击力”
“所以分值上的变化并不大,反正分数上限的补足,足够弥补回来”
“而且你们看看我的这张卡牌”
付独生说着,掏出了一张自己的卡牌
【骷髅大师】
睿智,12→30分,
攻0,70/70,
【虚弱骨架-被动】:骷髅大师的生命值-30,攻击力
【灵魂摄取-被动】:场上每有一张生灵牌退场,骷髅大师恢复1点能量
【骷髅召唤-2能量】:骷髅大师可在空牌位上召唤一张【骷髅小兵】
“辅助类的卡牌,依然是没什么攻击力”
他手上出现这个情况的,不仅仅是【骷髅大师】
黎朴与刘极生也跟着翻阅了一下各自的其它卡牌
他俩发现,情况确实如付独生所说的那样
辅助类的卡牌虽然分数提上来了,但基本都会出现一个减基础攻击力的负面效果
而勐攻类的,则可能会多出一个增加基础攻击力的正面效果
就比如他的【咣咣龙将】
【咣咣龙将】
破势,12→30分,
攻30→30+10,100/100,
【咣咣龙爪-被动】:咣咣龙将的普通攻击为2连击,每下为攻击力的50%,且额外增加5点伤害,额外获得1点能量
↓
【咣咣龙爪-被动】:咣咣龙将的攻击力额外+10,且普通攻击为2连击,每下为攻击力的50%,且额外增加5点伤害,额外获得1点能量
总的来说,即便是分数相同的情况下,不同品阶的卡牌之间的差距还是相当明显的
只能说一套s级卡牌vs一套d级卡牌,大家虽然攻击力总和相等,但s级那边的手段会明显多于d级那边很多很多,优势已经存在且巨大
【更新内容3】:王牌的基础生命值固定为200点
“200点基础生命值,其实也够用了”
关于这一点改版,与之前区别其实不大
9+1的牌局,王牌是300点基础生命值
实际上一般来说两个实力差距不大的牌手,打到要揭王牌的时候,常规牌已经所剩不多了,无论是6+1还是9+1,情况都差不多
【更新内容4】:牌手可拥有复数相同卡牌
这点就没什么好说的了,立方牌元宇宙已经先行一步,他们这里只不过是跟进而已
只是当三人目光移向最后一条更新内容是,解释表情一愣
一