则”
他这个传闻,其他两人还是第一次听到
“难怪,我在立方牌里面从来没看到过什么概率判定、随机效果之类的技能”
“不过完全剔除运气成分,从某些方面来说也会让卡牌规则失色不少吧”
刘极生托着下巴
“只能说这个打牌规则是倒霉者的福音,也是博弈者的福音”
“仁者见仁智者见智吧”
黎朴倒觉得不至于像刘极生说的那样
反正他就挺喜欢立方牌的,牌桌上不靠运气,仅凭软实力+硬实力分胜负
硬实力指的是牌组,软实力指的是牌手牌技以及心理博弈方面
有感而发几句后,三人继续往下看
【更新内容2】:牌组分数上限提高,为原来的3倍
“原来如此”
黎朴刚才就在疑惑一个问题,看来这条更新是先前的补充
如果按照更新内容1,6+1牌局的分数上限仅仅为70分,而一张卡牌的生命值为100点
这样一来的话,就算开局7张开牌全揭,也仅有70点攻击力
甚至连一张不【防守】的卡牌都打不死,大大拖延了牌局节奏,也为那些喜欢打乌龟战术的牌手提供了良好的生存环境,什么强攻流、爆发流之类的战术全部都要被淘汰了
现在提高了牌组分数上限,很显然就是为了杜绝这种情况的出现
分数上限提高,平均分摊下来是一张卡牌30分也就是30点攻击力
6+1牌局中开局首行三揭,总共90点攻击力,如果再搭配上一些技能的话,顺利情况下是足够秒掉对方一张首行牌的
打了那么多牌,黎朴觉得6+1和9+1这种牌局,第一个行动回合就能够造成对面出现卡牌退场或者残血,才是比较健康的节奏
于是他打开自己的卡牌面板,看了看刚才想到的那两张卡牌
【兽主】
狂暴,25→40分,
攻30→40,
【兽主之威-被动】:兽主额外拥有50%生命值,且对兽类卡牌造成伤害时
【龙体要紧-被动】:兽主受到的单次伤害,最多不会超过30点
【红莲冲击-30生命值】:兽主对一个目标造成50→60点伤害,并使其【恐惧】
【红莲横扫-50生命值】:兽主对一行最多三个目标分别造成50点伤害
(【恐惧】:目标下回合只能进行【防守】)
“唔……”
黎朴也不知道这对于自己来说算是利好还是利坏,具体的得上牌桌实践一下才懂
再看看【念体龙】
【念体龙】
追风,0→20分,
攻20,50/50,
【无形之物-被动】:念体龙可放置于任何位置
【穿透之力-被动】:念体龙造成的伤害无视【防守】、免伤、护盾
【龙念之体-0能量】:念体龙受到的伤害-50%,开启后每回合消耗1能量
【暴食之欲-1能量】:念体龙对选择