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而且这个技能,可以说是相当不弱!
甚至在大伙都没有牌局内天赋技能的情况下,说是强无敌都可以!
这个技能,其实并不复杂可效果,却杠杠的
【替牌】:每回合可将一张盖牌更换为自己所拥有的同分卡牌
相比李凡的悔牌,这招偷偷换牌只能说有过之而无不及,简直是无赖之王
最关键的还是,在其他人丢失了牌局内天赋技能的如今,可谓是一家独大
黎朴忽然觉得,说不定自己在立方牌这块要称得上前途无量了
但他没有告诉李凡,这个件事情先暂时当做秘密来保留比较好
“老师,这次的更新对于牌圈来说整体究竟算是好还是不好?”
关于具体的更新内容,黎朴想要听听李凡的观点
“唔,这个怎么说呢”
“现在才刚刚更新完毕,其实并不好评论”
“具体效果,还是得等有足够的实战桉例出来之后才好下定义”
“但我个人觉得,是简化了不少”
“剔除了一些过度复杂的因素,降低了强者与弱者之间的过分明显的差距”
“不过还是那句话,强者依然是强的,弱者依然需要付出努力才能追上”
接着,他便开始根据更新信息,逐条为黎朴分析起来
除了取消相关的召唤师天赋之外,合计的大改动还有几条
1、取消羁绊机制→将原有羁绊效果转移到卡牌上,形成一种新的功能牌,既羁绊牌
这条消息对于黎朴这种新手来说,绝对是个好消息
毕竟原先的羁绊词条那么多,需要去记背的量实在是太大
现在直接将羁绊效果转移到卡牌上,牌手可以根据自己拥有的羁绊牌再去研究怎么搭配阵容,就会方便许多
不过黎朴看了看自己手中的卡牌,目前为止羁绊牌的数量好像为
看来羁绊这个东西相较之前,是没那么容易出现的了
确实如李凡所说的那样,简化了不少
2、取消了攻击范围/距离的概念→所有已揭牌都可以攻击到敌方卡牌
但前提是,只能按照前后顺序进行攻击
具体点举例就是说,想要攻击到A列2行的卡牌,就必须先打掉A列1行的卡牌
这就等于所有前方的卡牌,都起到了保护后方卡牌的作用
对于黎朴来说,这也是个好消息
他最初学习立方牌的时候,就常常因为错算或漏算了攻击距离,导致出现失误或误判
而且他见过一些卡牌,攻击距离达到了7点甚至8点,完全是已经溢出了常规牌局的范围,意义不大
3、卡牌的分数=攻+防→分数不再与攻+防完全挂钩
会根据其价值、功能性等方面,有一定程度的上下浮动
4、则是比较新的改版,并非是在原有基础上进行改动
已揭牌除了【攻击】、【治疗】等行为之外,新增了一个种行动模式【防守】
【防守】状态下该攻击回合