语气温和了下来
“召开这个会议的目的不是为了批评谁,既然人家已经做成功了,我们就要好好探讨,好好学习人家成功的经验,一个普普通通的三消游戏都能创造这么大的财富,很显然,休闲类游戏一直都被我们低估了,被整个行业严重低估了!”
“牛敢,你做休闲益智手游的经验最丰富,你先说说你的看法”
被点到名的牛敢是一个圆脸微胖的人,戴着眼镜,穿着灰黑格子衫
“好的,朱总其实我早在全国大学生游戏设计大赛期间就有关注到《开心消消乐》,当时我还让人给那人发过面试邀请,不过被他拒绝了我原本以为《开心消消乐》就是一款还算不错的精品小游戏,错估它的潜力是我的失职”牛敢很老实,在这个人均不粘锅的行业开口就把锅给揽下
朱久天微微点头,他喜欢牛敢的地方就是这点,敢于担责,这样的人,哪怕交给他的任务搞砸了,也一定能吃一堑长一智若非牛敢的能力暂时还接不起大型游戏,他早就给他安排更重要的项目了
“我自己也玩过这款游戏,总结了其中几点可取之处”
“第一,开心消消乐极其在乎用户体验,这一点从很多地方都能看出,比如可供调节的消除动画速度,比如可以快速定位关卡的星星花房,比如多次在同一关失败能明显感觉到关卡难度下降”
“第二,对用户情绪的精准把控,开心消消乐里面有很多正反馈信息,明显一点的像连消时的语音即时播报,隐晦一点的像打通一关后告诉你本关击败了全国百分之多少的玩家再者就是通过好友排名,全国排名,周赛等功能激发玩家的好胜攀比心理其次还有……”
牛敢侃侃而谈,一连提出八个他觉得开心消消乐做得好的点
“朱总,综上所述,我认为开心消消乐的成功是必然的,说它靠的是运气完全是无稽之谈说句实话,这款游戏我整体看下来,几乎看不到太大的改进空间,要做出一款能够超越它的三消游戏,很难他是个人才,我建议可以再试着接触一下”
朱久天眉头微皱,他对于牛敢最后的说法有些不以为然,他坐拥众多国内顶级游戏设计师,难道还比不上一个都还没走出校门的大学生?
毕竟是研讨会,大家在朱久天的允许下开始畅所欲言,热烈讨论
等会议讨论得差不多了,朱久天压了压手,总结道:“每个人下去写一份关于开心消消乐的分析报告,最迟后天交到我这里牛敢,你亲自打电话给这个人,薪酬开高点,我们龙腾不差钱韩涛,你留一下”
等其他人都离开之后,朱久天才拍了拍韩涛的肩膀,目光深沉:“怎么样?做一款游戏超越开心消消乐,有没有信心?”
韩涛心如明镜,知道他口中的做一款指的是三消游戏,