人声响,一块块高标号的水泥块仿佛是被导弹炸开一般,带着恐怖的力量打在自己身上
熊人一直没有表现出什么攻击力,但防御方面的准备倒是十足,在被打得嗷嗷叫的同时,五面经历了各种武器摧残,但依然没有损坏的悬浮盾瞬间挡在了他的身侧
下一瞬,熊人猛然醒悟过来,这些碎石溅射是自己躲过刚才那次攻击后的副产物,除了打得疼点以外,其实对自己并有没太大威胁可是在见识了星夜战士被杀的一幕后,自己危机下的本能被放到了最大,出现了那种看到只老鼠也会拿大炮打的无判断力状态以至于现在一不冷静,就把所有的防御力量全部堆积了身体的一侧,反而对真正来自于坑中的致命威胁进入了不设防状态
(妈的,这哪里是恶魔,分明是对法则世界战斗技巧运用到了极致的顶级高手)
在这些思维闪过的同时,熊人拼命强迫自己冷静下来现在已经连续犯了好几个错误,要是再因为不冷静而犯上哪怕一次的话,也许以后就再没有犯错误的机会了
作为手中最强防御的浮游盾已经被全部召唤了出来,虽然它们控制起来相当方便,但远远比不上从固有空间取出时那么快,这就意味着面对恶魔从坑中发起的下一次攻击,自己移动浮游盾进行防御的话已经多半赶不上了,而因为已经有了这五面浮游盾,自己并没有在有限的固有空间中放上任何其它防御道具所以,挡是挡不了了,只能躲
心念电转间,熊人猛然压低了身体
对防御不了的攻击进行躲避看起来是理所当然的事,但放到法则世界的战斗中,这种理所当然和拼运气几乎是同义词
不同于打架那种观测对方攻击轨迹后进行躲避,也不同于被人用枪瞄准后只要跳离被瞄准的位置就能躲开法则世界中的回避概念与这些反应能力以内,或者了解对方锁定方式后进行回避的概念截然不同抛开能被用于高手间战斗的攻击道具很可能具有跟踪能力,移动锁定能力,范围攻击能力不说,光是这些武器的攻击速度,也绝对不是人类的反应神经可以躲得过去的,假如能依靠运气躲过一次两次,总不能全凭运气就把对方干掉吧?当然,比起这些更为关键的是,人类在现代战争中手枪,冲锋枪,机关枪,狙击枪……不管枪械的种类再多,但只要留意别和它们在一条直线上就没问题,完全不用去担心对方打着打着,突然摸出个坦克、轰炸机,或者让子弹进行拐弯攻击
可是现实世界完全不需要担心的这些东西,却因为法则世界固有空间的存在,变得一切皆有可能在对方拿出武器之前,你根本不知道会遭遇到什么样的攻击,要是你想近身战斗却刚好赶上对方召唤出长枪阵……或者你往旁边跑,却遇