网络游戏公司。
像“石器时代”和“热血传奇”完全是靠售卖“游戏点卡”来进行盈利。
游戏中有几十万甚至上百万的游戏玩家同时在线。
每人每小时需要花费元左右的“点卡消费”。
而陈江河的网络公司开发的“微信社区”却是一个社交软件。
按照目前的火爆程度很可能会出现上千万人同时在线的盛况!
但是社交软件是不能像网络游戏那样按在线时长进行收费的。
那就只能用“免费模式”尽可能多地吸引用户。
然后给心仪的博主进行充值打赏来获得盈利。
这种情况下陈江河的网络公司发行“微币卡”的难度和数量。
比网络游戏公司发行“游戏点卡”不知道高了多少倍!
如果没有移动通讯公司提供的“话费充值服务”这个项目。
那这份合作协议对陈江河而言岂不是成了鸡肋?
食之无味,弃之可惜?
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