着GTA圣安地列斯的模式开发一个十分相似的游戏也同样能热卖
而现在竹游星则开始计划着新一部的作品推出
现如今游星电子娱乐内部的AI人工智能系统也已经非常完善,那么新一代的GTA将会是测试AI2.0系统的好机会
在刺客信条启示录中ai系统已经足够完善,但这还不够,这个AI还有很多违和的地方
这就需要一次次迭代与尝试,竹游星也知道不可能一口气吃成个胖子
一次次的测试,就是为了能将最完美的形态放到赛博朋克2077上
于是,GTA自由城之章的开发计划提上日程,开发周期为三年,刚好就是新游戏机发布的时候,到时候自由城之章将会作为首发作品对外公布推出
紧接着新的塞尔达传说新作品也会在随后的半年内推出
“这一次的圣安地列斯也是一次新技术的尝试,这次我们要把开发赛博朋克2077过程中研究的新技术都拿出来,然后进行一次集中展示”
在下半年的公司未来新游戏开发计划大会中,竹游星将接下来游戏的开发方向进行集中的公布
圣安地列斯和新的塞尔达传说进行公布
其中塞尔达传说是一款相对规模较小,但质量不俗的塞尔达传说风之杖,竹游星将其交给了一个新的团队用来练手,同时让大概二十名精通游戏开发与管理的老员工来配合,属于是老带新,让他们尽快进入到游戏开发的节奏中
这个团队的开发节奏不用太快,重要的是在开发的过程中能发现一些新的游戏技术,同时也一样是对AI技术的继续深挖
如果成功的话,到时候还可以将塞尔达传说御天之剑一起开发
而三年内的重头戏则是GTA自由城之章
这个游戏将会由米国那边的团队来负责,同时曰本这边也会有一个开发部一起配合开发工作
游戏开发团队规模被设定在两千人左右,有了明确方向,再给三年的开发时间,开发一个自由城之章的游戏并没有太大的问题
而在米国那边,正在与曰本这边同步开会的几位米国年轻人看起来非常的亢奋
“彼得金,在米国那边就拜托你了,希望能看到你们有更好的表现”
竹游星在大会中简单的展示了自己已经预备好的GTA自由城之章的开发细节和主线故事
光是这样一个游戏的开发框架和主线故事在现场的人看来就已经非常的棒了,果然不愧是社长亲自规划的游戏
不过这种内心中的拍马屁也已经次数有点太多,似乎实在是没什么继续这样吹嘘的必要了
“是的社长,我们一定会努力完成你安排下来的任务,我们团队也绝对不会辜负你的期望的!”
名为彼得金的年轻人兴奋的说着
彼得金只有二十三岁
如此年纪就将要负责接手GTA的开发不