紧接着就是第二个游戏的预告
竹游星自己心里清楚只狼这种游戏只有亲自上手玩才会知道是什么样的感觉,现在发布预告仅仅只是告诉玩家们我们在做这款游戏,以及大概什么时候会发售,剩下的即便把整个游戏的玩法都展示出来,他们也不一定能有太大的反应
这游戏的画面不是顶尖的,画面还有些偏暗,对于玩家们的视觉体验其实也不是特别好,但这一切都是为了本身的艺术风格而服务的,整个游戏的故事也都是带着一种黑暗与压抑
所以预告发布后紧接着就是下一个预告,不用给太多玩家思考这游戏的时间
而紧接着下一个游戏便是对马岛之鬼
这个游戏相比较只狼其实要更加的好理解一些
因为人群中怎么说也会稍微有那么几个人会了解一些曾经关于对马岛以及那个时代的历史故事
结合历史故事制作的游戏也天然会有一种代入感
然后就是这个游戏本身的一些特点
对马岛的开头便是一位武士手持长刀只身面对多名敌人
一招一式显得非常酷炫干脆,杀敌似乎真的非常简单轻松,这可和只狼那种压抑的氛围比起来要好太多
看到了之前压抑的只狼预告,对马岛就有了鲜明的对比
对对马岛感兴趣的玩家明显更多
而且这个世界虽然没有黑泽明,但也有类似的影视艺术家创造出了十分接近的作品
而对马岛便是在一定程度上学习曰本过去传统的剑戟片以及讲故事的方法,加之虚幻引擎的强大效果,整体看起来似乎也比只狼强很多
预告结束后,玩家们的反馈也明显更积极了一些
而看到第二个预告反响不错后,正在看直播的一众文部科学省官员们都松了一口气
其中有人有说有笑的说:“静冈大臣,我觉得我们应该将更多的钱投入到这个对马岛上,这个游戏看起来明显感兴趣的玩家更多一些,而且这个游戏还是结合真实历史制作的,要更有意义一些,你看呢?”
静冈次郎看完后也点了点头说:“你说的有道理,那么我去和对马岛的政府那边谈谈看,我们之间或许可以做一些联动的活动什么的”
他已经准备行动起来,趁着这个机会抓紧宣传一下自家的文化
“竹游星这家伙果然是一个非常有追求的人,在获得了成功之后现在想要回馈社会,开始制作一些利于宣传文化的作品了啊”
早川植人赞赏的说着
像是他们这种阶层的人,也要开始考虑社会影响的事情
能有机会做一些这样的事情也是很乐意的
只是有时候往往他们也需要对股东的钱负责,不能随意挥霍的
但竹游星却可以随意支配,想做什么就做什么,这份自由度他说不出的羡慕
“这就是你说的重头戏?好像也没什么啊”迈伦凯斯有些轻笑起来
刚才他真