、强大的武器和时间旅行的奇幻故事
时间旅行吗?
这在最初FC登陆的塞尔达传说作品上也出现过类似的
不过那其实也不能完全算是时间旅行
竹游星所制作的塞尔达传说初代更像是增强版的二周目
不过通过剧情的方式让人们觉得那是一个里世界,一个全新的冒险,但其实怪物只是增强了,然后剧情再增加一些
这种增加游玩时长的方式也被后来许多游戏制作者效仿,推出游戏的多周目故事,延长游玩时间,给玩家更好的体验
大部分玩角色扮演游戏的玩家们也对多周目乐此不疲,尤其是多周目之下还有多结局的奖励
如果拥有强迫症的玩家一定会想方设法的将所有结局都玩一遍
苏瑞电子自家的太阳骑士系列就学习了这个长处,然后在多周目的玩法下走出了自己的道路
但这次不一样,这次是在主线剧情中就融入了时间穿越的元素,时间穿越倒是已经渐渐的成为人们耳熟能详的玩法,早到竹游星的勇者斗恶龙3就是这么干的,把原世界勇者斗恶龙的2和3两部作品通过时间穿越的剧融合到一起
不过,故事什么的都好说,他们的太阳骑士剧情也同样广受好评
早川植人自信自己家作品在剧情上可不比竹游星的作品差
嗯,整体的游玩还是很畅快的,非常舒服,果然和这个员工说的一样
左摇杆是移动,右摇杆是调整视角,和竹游星制作的马里奥64一样令人惊艳
他们最新的太阳骑士作品也打算这样制作,这样玩家就可以在虚拟的世界中真正看到天空与大地,还有那如真实一般的地平线
远景看起来也很不错,不过大概率应该都是游戏贴图,这次塞尔达传说恐怕是做成了和马里奥64类似的世界玩法,通过一个个关卡的冒险完成剧情
早川植人低着头认真游玩
那么接下来,应该就是准备去某个关卡了吧?
咦?等等,这个指引是让我去翻越前面的山丘吗?
可是前面的山丘后面应该是一片贴图和空气墙吧?
早川植人有点发愣,不过他还是按照指引操控塞尔……哦不对,是操控林克去翻阅山丘
在马里奥64游戏中,为了让整个游戏表现的更加真实,于是刻意的制作出栅栏、山丘等阻挡视线的地形和物品
在这些阻挡视线的地形和物品之外,就是一片的虚无,这也是节省游戏机性能消耗的手段之一,而且对于玩家们来说体验没有丝毫的减少
可是这一次竹游星竟然没这么做,还主动指引玩家翻过山丘
这到底是……
早川植人一边思考着一边操控林克翻越了山丘,然后他的眼睛就逐渐的睁大起来
在山丘之后……是一座被城墙包围的城市?!
慢着,后面原来不是贴图吗?
那里还有一座城市,难道……
他怀着有