沙漠则是在两条山脉夹起来形成的河道走廊之外,两座山脉南北则是没被探索的位置
罗姆尼在发现了石矿之后,便控制着二哈在四周巡查
果不其然,罗姆尼在这里找到了六个野蛮人的大帐
像是某种守卫特殊资源,罗姆尼没有丝毫以外的用二哈将军,锤爆了六个野蛮人大帐还有零零散散的野蛮人单位
之后便分别占领了这些大帐,形成新的军事基地
当罗姆尼最边缘咸阳建造出来的牧羊人开始赶往石矿的时候,罗姆尼获得了第三个营级单位的神殿骑士团
没有将营级单位合并,罗姆尼觉得分散活动的营级单位更好用
毕竟周遭的环境还有大片的阴影,罗姆尼需要用足够多得视野单位去把这些阴影探索出来
很快,牧羊人去到了西北方向的山谷走廊
并且在石矿和河道的旁边展开了城市
“新城市,请命名”
这个新的城市就没有再自动获得名字了
“第八城”
罗姆尼想了一下,他也不想费劲想城市,于是就用了自己第八个城市的数字来命名
第八城在罗姆尼命名后建成了,同一时间也展开的还有第九、第十、第十一、第十二、第十三、第十四等城市
除了西北边石矿旁的第八城,其余六城都位于罗姆尼已知探索区域的中心地带
总共拥有十四座城市后,罗姆尼的文明势力生产力得到了极大的提高
此时的罗姆尼在两天的时间里,可以生产十四个建筑工
十二天的时间里,可以生产十四个牧羊人
若是建造士兵单位,则可以在三天内获得十四个普通士兵
同一时间,罗姆尼的政治哲学也完成了
这也就标志着罗姆尼可以选择新的整体
从之前的城邦政体,罗姆尼现在已经可以从古典共和、寡头政体、独裁统治之中三选一
原本并不懂三个政体有什么差异,但在罗姆尼准备在本城市搜索信息的时候,三条不同的属性弹了出来,就这样出现在罗姆尼的意念之中
“古典共和,所有城市+1住房,+1宜居度;+15%伟人点数”
“寡头政体,所有陆地近战、骑兵和海军近战类单位+4战斗力;+20%单位经验值获得”
“独裁统治,城市中每有一座市政广场建筑、外交区域兼职和宫殿,所有产出+1;建造奇观时+10%生产力”
很清晰明了
古典共和明显是用来建筑文明和发展社会的,从+1住房和+1宜居度就可以看出来虽然伟人点数目前来看并不确定用来干嘛,或者能够做什么,但想来也是跟加速文明发展有关
寡头政体就是直接的展示了某种对外征服的扩张性,毕竟战斗力+4这种属性,明显跟和平无关
独裁统治则有些难以判断,奇观的价值罗姆尼也还没弄清,所以他直接排除了独裁统治
那么,为了加速资源