而钢锤镇这里,倒是有很多空房子,可供出租和出售到房屋交易处,交钱,可租可买
AK早就受够了在初始营地的小空间了,他打出来的很多东西甚至因为空间太小,没地儿存,只能遗憾的扔了或者卖掉
现在就不担心了
搬完家之后,AK又跑去钢锤镇竞技场去看了一眼
这个建立在城镇边缘的竞技场,比希尔桑南岸的那个看起来气派多了,好歹旁边围了一圈观众席
下面的竞技场,被分成了好几块;进入竞技场之后,可以打开竞技场界面,排队参与竞技,还能看到竞技场的排名
这个排名并没有什么奖励,但好像也不影响玩家们的热情
哪怕没奖励,把自己的名字印上去装逼也很有意义
但有个地方特别扯淡:打排位得排队就四块比赛场地,得等别人打完出来了,才能进去
AK看到自己前面排了一百多号人,那就是五十多场,同时能进行四场,每场就算是只打一分钟,也得等十来分钟才能打一把
这十来分钟他等了,打了一把,毫无疑问取得了胜利,然后出来一看,后面排了两百人了
果断不再继续打,这排队的时间太长了,浪费功夫
打开玩家论坛一看,果然,已经有人在开始喷这个机制了
AK也觉得,策划这么搞挺脑瘫的
……
许易看都不用看,都知道自己肯定又被骂了
不过也没办法,场地就这么大,我难道给你变更大的出来?
那不现实嘛
当然,解决办法也不是没有——西莉卡多
《净世》有许多游戏所不能比拟的优势,但有些在游戏里做起来特别容易的东西,他搞起来就会很难
比如,空间背包
那东西就在这里,就这么大,玩家倒是一个操作把东西塞进背包里去了,但东西总要有地方存啊!
如果存放空间完全由神力实现,那不是不行,可问题很大这么一个小小的功能,要耗费大量神力,太亏了
之前,许易的处理方法,是在初始营地下面挖一个大坑出来,分成一个个的小格子空间,玩家看不见然后所有的玩家背包,本质上就是把东西存进这个大坑里,玩家背包就联通专属于各人的一个个小格子
但随着玩家的数量越来越多,这样搞可能就会出现一些问题
现在一万人了,就得有一万立方米的坑;以后一百万人,就得要一百万立方米;再往后,如果许易想给玩家们开放更大的玩家背包、或者做出一些空间装备来,那得要更大更大
把坑挖那么大?
但如果是在西莉卡多搞,问题就小很多,那是个独立的世界,存点东西总没问题
同样的,像是其他的游戏,搞竞技场,只需要一个小空间,不同玩家进入其中,都会变成一个个专属于他们自己的镜像空间但在《净世》,不能这么搞
许易打算这部分功能,