,我们只计算了远程,有点忽视纳尔这种模糊的长短手定位
另外,秒表不能再是6分钟左右点亮,这个时间点,下路升不了六,却又是中上到六碾压下路等级的契机,我的意见是调整到8分钟看看效果
还有艾黎艾黎过于频繁的触发,让那些消耗英雄的存在感变得过低,得削一点伤害和触发时间,另外,我们得下调出售给商店的规则,我们明明设计了未来市场,但没有一个人点,反倒乐于把偷到东西和饼干卖给商店,这偏离了我们的初衷——
饼干是用来增加血量计算的不确定性,而不是为了卖出去换经济,加速出装!”
“但,这些玩法本身就是玩家开发出来的职业选手也是玩家”
“我们并没有删除这种玩法,我们只是增加了一些难度”
说着,另一项重要规则摆到了设计师面前,画面里,赫然是蛇女追着加里奥E,Yuuki没法还手的镜头
“现在想来,我们更换了全新的符文系统,可缺少搭载合适这种符文的玩法,我得提醒你们,在这些顶尖的对线选手面前,符文被放大了威力,却又缺少必要的反制我们现在只是补上这些反制”
……
又被灌输了一通战术课
宁回到宿舍打开手机,正看到宝蓝拿着护腕出去
“这么晚了还练?”
宝蓝低声道:“我想冲分”
宁不知道怎么劝了,他是一个能早点休息,绝不加钟苦练的人,而且他不知道怎么宽慰宝蓝,他知道宝蓝天赋一般,可毕竟住了小半年,2人处熟了
抛去这些烦恼,宁打开后台翻看私信,因为三天前打LGD的那个BO3,他的粉丝多了不少,夸的声音越来越多,大多说他很秀,直到看到一条内容,“去看看JD小夫的皇子吧,全LPL就没几个比你更差的打野皇子”
宁血压上来了
次日
春季赛第三周对阵JD的前2天,秦明依旧在上战术课
他不知道其他队伍能不能看出这支IG的缺陷并加以利用,但想到接下来要跟红米交手,他还是想给红米一点惊喜
现在的情况就是,Rookie一旦尝试融入,就会呈现出一种总体下降的趋势
对打线位置过于清晰的习惯,总是会在细节处影响到其他玩法的施展
但按理来说,Rookie这种选手绝对不应该限制在中路活动,秦明忍受不了给这样的人套上枷锁,毕竟以前当院长是没得选,现在有的选,为什么还用着院长模式来玩?
秦明用最直白的话讲:“你塔前打出血线,等后续兵线汇聚产生击杀的回合并不多,它其实是一种很低效的压制方式,而反过来,如果你能利用好你的对线天赋产生的领先和等级差,去找更弱势的野辅,你能起到的作用只会更高”
战术板上密密麻麻的路线和关键位置封锁,都需要