的好玩一些,我每天都快无聊死了。”
罗阵好奇地问了一句:“前辈您不修炼的吗?”
秦烟一叉腰,仰天大笑了两声:“笑话,像我这种天才,还需要修炼吗?”
罗阵嘴角抽搐了两下,决定果断跳过这个话题。
既然是想玩,想来想去,那就只能做游戏了。
可以这么说,阵法这个东西,绝对是最适合制作游戏的东西。
不管是3D投影游戏,还是全息网游,光靠幻阵,全部都能实现,前世最难实现的裸眼3D以及完全沉浸式体验,在这个世界反倒是最好实现的。
否则的话,通讯阵法也不至于这么简单就能实现前世科幻电影里才出现的3D投影版视频通话了。
只不过,做什么游戏,那可得好好考虑一下。
角色扮演游戏肯定是第一个排除的,没有大量剧情和装备系统支撑的角色扮演游戏那就是一杯寡而无味的白水,没有丝毫的乐趣。
同样的,动作游戏也要排除,罗阵一个程序员,既没有学过武术,也没有动作指导,做不出太过炫酷的动作,而且动作游戏一般都是和冒险相结合的,也得需要剧情支撑。
经营游戏更不用说了,人家都在现实中把一座城经营到现在了,再去让她玩虚假经营游戏,她会觉得好玩才怪!
策略游戏也可以排除掉,那种东西太复杂,短时间内不可能做得出来,而且平衡也是个大问题。
想来想去,那就只有休闲游戏和对战游戏了。
休闲游戏自不必说,不需要有剧情支撑,比如连连看,打砖块,消消乐,俄罗斯方块等等,简单有趣,可以作为选择之一。
而对战游戏,罗阵第一个想到就是FPS游戏。
作为一名资深FPS游戏爱好者,别的不说,经典的CS系列他可是玩过无数遍的,里面枪械的种类,威力,特点,他可是清清楚楚,直接拿过来用就行了。
最关键的是,这种游戏的乐趣全在于和人对战,只要搞好平衡,搞好地图,与人对战的乐趣那可是无穷无尽的。
至于平衡,有前世的模板,比着套就行了。
当然了,前提是要限制住她的修为,否则的话,那就没什么意思了。
好在高级幻阵可以做到这一点,高级幻阵甚至都能做到让入阵之人完全忘记自己是个修士这件事情,让其沉浸于幻阵之中,经历一世又一世的悲欢离合,甚至永远地沉沦下去。
考虑了片刻,罗阵便决定了下来,就做FPS游戏!
休闲游戏这东西,罗阵虽然玩过,但是玩的并不太深入,所以关卡的难度这一点,他必须要好好地考虑一下才行,和他熟的不能再熟的FPS游戏比起来,显然做休闲游戏要更加困难一些。
不过在此之前,倒是可以先做一个变态版的俄罗斯方块让她试试手,反正那玩意儿的规则很简单,