强度虽然弱了一点,也就只能通过提高防御圈的等级,来进行一定不程度的弥补了
吴迪一顿操作之后,游戏点数又是一阵刷刷刷的花了出去,看的吴迪都有点心疼
游戏点数,永远都不够用啊!
因为这次送去黑龙练兵场的狗头人和小鱼人,都是新手,第一次当防御小怪
所以吴迪让伊丽莎白对他们进行了非常系统的培训和训练
比如,轮班进入【黑龙前哨站】,现在黑龙前哨站里面打好基础
还有就是,每天参与到集体学习中,听听他们的前辈们,是如何虐杀神选者们的
一来增强他们的自信心,二来开拓他们的视野,让他们在以后的战斗中,更有想象力
这件事情,已经进行了好几天的时间了
不过吴迪觉得,比起黑龙前哨站,自己的【黑龙练兵场】一定要有所突破!
而这个突破,就在BOSS战的玩法上!
【黑龙前哨站】的BOSS战打法,就很普通
玩家们拿着武器盾牌,上去一顿锤就完事了
但这样子的话,玩家们的游戏体验其实并不算特别好
虽然战斗很真实,但缺少了趣味性,缺少了紧张度
而且每一个BOSS,都硬性要求了装备和技能等级,却没有其他方面的限制和要求
吴迪玩过很多优秀的网络游戏,里面的副本设计,都不是简单的要求装备和输出达标就通关的,而是有许多趣味性玩法
吴迪决定学习借鉴一下
首先就是老一
吴迪将一个地刺陷阱,给安排到了老一的防御圈里
并且设置成为,有入侵者来到这里之后,地刺陷阱就会依次的启动
这些地刺陷阱,当然是碰到就死,没有商量的
而每当地刺陷阱启动的时候,就让老一的狗头人呐喊一句:
“该死的入侵者,你们死定了!”
然后假装正在读条中
技能的名字吴迪都帮忙想好了,就叫,无敌地刺!
算了,还是不取名字了,玩家们爱叫啥叫啥吧
台词方面要多,技能要丰富
不能简简单单的拿着棒槌锤锤锤就完事的那种
玩家们都是各种治疗术,盾墙,盾反,疾跑,背刺等等这么丰富的技能
没有理由我们当BOSS当野怪的,没有技能啊!
就算没有,我们也要创造一点,假装有!
(第1更,上架后一天打底两万字更新现在两个群了,看简介,下一更12:10)