利用信息差,借终极BOSS的手,让你俩死在最后阶段,达到独吞全部奖励的目的”
黄一峰疑问道:“可是,你怎么能确保坑死我和影姐呢?”
“我们现在讨论的不是实际操作流程,不过,既然你问了,那我就简单罗列一百种坑死人的手法…”
黄一峰连忙摆手:“不用、不用,如果是你的话,别说一百种,一千种我都信”
夜明咂咂嘴,继续道:“这也就是第二个好处的关键词——公众正义
在任务开始之前,系统通常都会给予玩家一定的准备时间
而公会的存在本来就是为玩家提供更好的交流平台,那么,在接到任务时,玩家发布任务名提前找伙伴的操作,就会成为普遍现象
如果在公会成员中找到同任务队友,那就可以提前排兵布阵谋划一番
仍以我们三人为例,假设我们互不认识,但却是同公会成员,那我就算动了邪念,也会心存顾虑毕竟,任务完成后,两个队友都死了,只有我活着,公会其它成员势必会对此起疑
别小看公众正义,这可是能让人社会性死亡的必杀技”
“可是…”黄一峰想了想,问道:“你既然想坑死我和影姐,又怎么会在公会里发布任务名呢?”
“问的好”夜明笑笑:“除非我对自己的实力极度自信,或者有一眼看穿任务终极大BOSS的能力,否则不可能一开始就起歹念
在我们这个段位,大部分玩家想的都是先抱团,保障存活率提高任务完成率卖队友这种操作,大多是临时起意所以,基于开局抱团这一点,大部分玩家会在公会平台上找队友这样一来,就算进了副本后心生邪念也不敢下手
其次,加入公会后,玩家个人隐私就会越来越透明
专精类别、属性值、装备,这种涉及身家性命的隐秘一般不会公布出来但是级别、称号、天赋技能,此类基础信息还是会随大流摆到明面上的
任务前我LV5,任务后升到了如果你俩死了,我一人独吞全部奖励的话,就能升到
任务中,玩家个体时停那么,在这个时间段内,一个青铜选手秒升6级请问,合理吗?
我该怎么解释这种情况?无论是主动触发还是系统发放,任务的产生必定存在某种规律只是我们所知太少,没有数据可以分析
总之,千万别小看749局这个实力深不可测的国家机器”
黄一峰大脑飞速运作,尽全力跟上夜明的节奏
“这也就延伸到了第三和第四个好处”夜明继续道:“我们上个任务结束后,放空半个月
但如果有目的性地引导成员去往有灵能波动痕迹的位置,很大概率会触发任务如果是多人任务的话,直接原地组团,事半功倍
不仅提高成员接任务率,还能有序地安排同一任务队员之间的分工
就像普通网游一样,谁