,全都加到了天赋上
【非玩家人物】
【称号:纵火者】
【用户等级:LV7】
【经验:410/700】
【游戏币:2642】
【你的虚拟形象:无;曾使用过的虚拟形象——Parzival,可半价购买;】
【属性:
精神—9
力量—5
敏捷—6
智力—8
直感—9
均衡—8】
【天赋:净化(5)】
【解锁天赋强化特效:玩家可对单个生命体施放净化,一定程度治愈该生命体所受到的物理伤害;】
【通用技能值:500(可用以提升任何技能成长)】
【灵能值:100/100】
【荣誉:恐惧徽记一枚、景仰徽记一枚】
随着等级的上涨以及技能的多样化,个人相关中也相应多了几个数据类目
夜明之所以把自由属性点,全都加在天赋上,就是要开启这一强化特效
他现在精神值基本够用,若遇到像岳绮罗这样的对手,就算多增加两点也未必有胜算
但有了这个强化特效,他不仅可以自愈还可以救队友
略作思考,夜明将临时属性点加在了精神和直感上,500点通用技能值则分别用在了【魂狱】与【言灵】上
【搜灵术】目前只能作为一个快速搜索地图的辅助技能来用,还得在遭受到攻击的前提条件下才能施放
总体而言,这个技能比较适合血条巨厚、防御极高的高级别玩家对他这个低防低级别的脆皮而言,略有些鸡肋的说
【魂狱收容空间:1/11】
【级别:3】
【成长点:0/300】
【提示:魂狱达到3级,可收容物等级提升,解锁自由读取收容物意识功能】
这就很舒服了
遇到叫人蛇那晚,夜明被收进魂狱的九个亡魂的记忆与意识,‘撑到宕机’了几分钟这种情况要是发生在单人任务中,没有队友掩护,他早就被叫人蛇拍成肉泥了
这下好了,以后再收任何妖魔鬼怪进魂狱,就不会被强行‘加载’那么多信息,需要用的时候主动读取,相当人性化
按这个逻辑来推,夜明觉得,魂狱除了度娘化之外,肯定还有更多高精尖的功能,有待养成开发
譬如,由他指定目标锁进魂狱,而不是一旦开启就无差别锁魂
可AOE,可单体攻击,随心切换、自由如风
当然,这也就是想想,具体有没有还有待探索
【技能:言灵】
【等级:3】
【成长点:0/300】
除了等级变化之外,别无其它
“好吧故作神秘,就是要我自己摸索着用,看我会不会栽坑里是吧”
夜明摸摸鼻子,对这个没节操的系统,从道德角度给予了批判
剩下的74点通用技能值,往哪加都升不了级,就当存款先放着吧
升完级之后解锁出来的评分奖励,令夜明颇为满意,多多少少弥补了‘凭实力获