,刚开始的地盘小,战略纵深小;还有人员数量限制
大盟肯定是不会落的,更多是一些散人
那么问题来了,都是讨伐董卓,不都一样?
是的,两个阵营想要获胜的最重要条件都是洛阳不被董卓占领
但是问题是讨董联军是一个独立阵营;群雄拿到征服和他关系并不是很大
并且讨董联军不是“正统“,即使征服了,最多也只有15次的抽卡机会
而这个剧本的特色也正如山海关和九锡黄龙所说,关键就是群雄能不能撑过前期
或者说董卓军能不能利用前期的优势迅速打垮群雄,形成胜势
——
群雄讨董这个剧本其实被改了挺多次的
张华记得在刚出来的时候大家刚开区都是落在普通的出生州;
然后会出现一个难度差不多是五级地的建筑,名字叫“东汉军营”
你把这个军营灭了,作为投名状,就可以加入董卓阵营迁城资源州;如果是二级军营还可以拉四个小伙伴
先到先得,名额有限
而现在都是直接落州的,想要选择哪个阵营都可以,没有这个前置条件
而当时的董卓技术是非常强的张华记得
其中最变态的技术是增加武将带兵上限
他如果没记错的,配合进阶强化;满红队伍最多兵力可以到45000.
虽然只是增加了一半兵力,但是带来的部队战斗力提升是恐怖的
因为这代表着你半血的时候我相当于还是“满血”;还能保持10000兵力的收益加成
也就是说我可以保证四五回合甚至八会合都是巅峰战力,无非是兵力少了,输出并不少
而你三四回合就萎了
而45000的兵力很难打穿,意味着战损不会很大
同等配置两队打不过一队甚至三队打不过一队都不稀奇
白板虐满红不是梦!
这也导致当时董卓军很强;玩家们就算不想赢,为了体验这种感觉也会争相报名董卓
而且胜率出奇高,群雄要是能够征服都要在贴吧吹上一吹,过程基本上都是可歌可泣的故事
很多满红大佬都吐槽这个剧本,老子充钱不是来找虐的,这什么鸟屎设计!
然后董卓一削再削;直到现在可以直接落董卓;有资源加成土地加成等等
可以三本的时候就建兵营并且升级兵营所需资源减半,人数也变多了
但是没有兵力上限增加的这个说法了
其实也一定程度达到了均衡
如果强盟能够把握好时机,还是很容易赢得
把视角切回到管理群:
义薄云天:要不我们就进群雄讨董吧?
张华可不是因为正好有群雄讨董的剧本就拍脑袋决定了;当然,和这个也确实有关系
最关键的是,与子同袍这样的同盟确实很适合这样的副本
九锡黄龙:真的吗?
段友小海:然后上演一场可歌可泣的戏码,前期抗压,后期吊打董卓
全村骄傲: