“沙沙”声后,就会触发一次
但对于触发事件的机制,他们根本找不到规律
第三,“那股力量”没有出现过实体
孙国境是感觉到有人钻入自己的被子
南舟看到的是镜子中自己的畸变
李银航则是被垃圾信息刷屏
……几乎毫无共通点
唯一的共通点,也就是“那股力量”,或许并不具备实体,或许是暂时并不打算在他们面前显露出来
第四,也是南舟最在意的部分
留下死亡留言的人,为什么没有发出任何求救的讯号?
按常理说,他们是能一起聚会的关系,也都是21号聚会的亲历者
如果他们之中有人遭到了超出正常世界观认知的恐怖事件,正常的反应该是什么?
当然会是向有同样遭遇的人倾诉、求助、求救
但他们中谁的手机里都没有留下类似的记录
倾诉的电话,求助的微信,求救的短信,一概没有
……
南舟说话很有条理,一点点将凌乱的线索整理出来,摆在了众人面前
……但这并没有什么卵用
不过是给三人组本来就空空的脑壳雪上加了一层霜
“喔,现在我们知道问题了”
已经见过一次鬼的孙国境是三人中最难保持镇静的
焦躁之下,他的口吻难掩尖酸:“然后呢?所以呢?还不是要等着鬼找上门?”
南舟找了张近旁的桌子倚坐上去,指尖轻叩着桌面
现在,所有的线索长长短短,纠缠成了一个混沌的毛线球
而他们要做的,是从毛线球里找出那深埋的线头
南舟回想着任务的要求
他们的任务,是活过120个小时,并且不疯掉
南舟很了解,就算再高难度的副本,也会对存活几率做出一定的限定
原理很简单:按副本设计者的角度而言,太高的死亡率,会削弱玩家的游戏体验
为了增加可玩度,对“那股力量”的限制是必然的
他们大可以龟缩起来,什么都不做,赌其他人会先死,搞不好好运就会降临在自己头上
但南舟不喜欢这样
如果这样做,任务的探索度和完成度都会降低,S级的奖励会拿不到
而PVE中,队友无意义的死亡,肯定也会拉低分数
这样一来,他离实现自己的心愿又远了一步
……等等
任务的要求……
南舟抬起眼睛,给出了一个关键词:“……电梯”
正在喋喋不休地和同伴沟通、试图用聒噪缓解心中恐惧的孙国境一愣:“哈?”
在那通让人摸不着头脑的死亡留言中,留下的不止是言语信息
……为了逃离“沙沙”声,留言人按下了电梯,试图诱导“沙沙”声远离自己
也就是说,那人所在的地方,是有电梯的
南舟问:“学校里,哪栋楼有电梯?”
确定下步方向后,南舟当机立断:“走”去找电梯
江舫也打算响应
但他刚刚一动,动作就是明显一滞