第63章 挑战
关于擂台赛,连胜仔细算了算积分这规则对开擂者其实不怎么友好
她的原始积分有二百五十八分,扣除二百五十分作为基础分,如今只剩下八分也就是说,只要她输的场次达到二十五,擂台赛就会结束
先期获胜每场只有一分,根据它的规则计算,她至少要撑到六十三场,其中拿到三十八场胜利,也就是至少60%的胜率,才可以算是保证回本
可失败的场次是固定的,如果真的想要刷到分,胜率起码得在70%甚至以上
擂台赛是一场长期的比赛,所以新手区一般很少出现擂台赛,尤其是二百五十这样的低分擂台因为你可能还没有熬到高分场,就先被淘汰了简直得不偿失而且既然分数这么低,就说明是个新手,想要达到60%的胜率,一般是不大可能的
同此对比,系统对挑战者可谓优厚失败只需要付出一分的代价,而成功就可以马上获得十分风险和效益来比简直不值一提是以三夭从来都不乏一些专门狙击擂台比分的玩家
总的来说,这是一场为高端高胜率高积分玩家特意准备的刷分活动
正想着,连胜已经被传送至擂台
如果说三夭的大型模拟战场是指挥系的狂欢,那么机甲对抗赛就是战斗系的盛典擂台正是机甲对抗赛中的一种玩法
她对于机甲操作问题,倒是没有太多担心
赵卓荦说,机甲操作方式有两种
一种是手操,最原始的操作方法进入军部以后才会学习但是从传感器被研发出来之后,它就逐渐被淘汰了
冗杂的操作指令,思维的反应速度,直接造成了手操机甲的滞后性在战场上更是多次因为临危反应不及时导致机体被直接摧毁
于是就催发出了现在普遍的操作方式——传感控制不需要太多的操作技巧,跟真人行动同步
传感器最早就是军部研发出来的产品,近五十年开始向下大力推广从此机甲机型开始朝固定模式发展,机甲手的单兵实战能力也被越发重视可以称之为机甲史上的一次重大变革
即便是在军队,机甲也不多见对驾驶员的选拔尤为严格即需要年轻的力量,又需要老成的经验
毕竟一台机甲被摧毁,直接意味着数千万的损失如果是机密性的高级机甲,那更是研发人员多年的心血和难以计量的国家财富
多数人一辈子也看不到所谓的机甲,只能靠着三夭的设备过过瘾
往里往外第一神早就准备完毕,在红色擂台上跑来跑去,催促她快点准备完毕
“喂!快一点啊!”
“都上了擂台,不会想后悔吧?”
“别浪费我时间,一局都快打完了喂!”
连胜只是扫了他一眼,并没有出声她在比赛进入准备阶段,看见机甲选择框的时候,才忽然发现,自己搞错步骤了
她应该先购买机甲,再点