游戏的可玩性与互动性。”
举个例子!
“可以!”
至于努力的结果,也就是最终达成的游戏成就,这就因人而异了。
换个角度去想!
“没错,所以呢?”
但这个自由是假的!
这方面陈霸有了预案,那就是行动不便。
“玩家张三随机到了唐氏综合征,智力发育只有六七岁孩童的水平,精力值很低,体力值不错!”
“任务!”
为什么这么说?
游戏目标是什么?
在《寒窗苦读模拟器》里,这个目标是让玩家努力学习,一边克服家庭和农活等各方面的困难,一边刻苦学习,最终考上心仪的学校。
而且2000点只是保底而已!意思是在这个基础上,玩家才不会被公司开除,不达标就会被炒鱿鱼!
“不同的工作,需要的保底体力值与精力值也不同。”
罗吉想了想:“盲人阿巴的话,咱们游戏可以降低画质和模型渲染精度,同时改变画面明亮度与对比度……”
属性重点发展“口才”与“情商”,玩家去想让主角成为一名大作家,这难度无疑比之前高了许多倍。
不同的属性点分配方案,对玩家之后的游戏路线选择和通关成功率,起到了至关重要的作用。
“所以我就想知道,在线上多人联机模式中,是否还会沿用相同的设定?比如说单机模式是盲人,那线上模式能看得清吗?”
在企划研讨会上,陈霸一边展示着自己刚做的PPT,一边为众人解说道:“体力值可以通过吃饭、睡觉、小憩等方式缓慢恢复,也可以通过特殊道具、锻炼设施进行快速恢复与提升上限。”
“比如说,这里有一份早九晚五的工作,工作时间八小时,期间午休一个半小时……”
而一些特殊病症角色,虽然体力值很高,但精力值却极低,而精力值过低也就导致,他在完成一项任务的时候,不仅成功率会变低,获得的经验也会相对减少。
“有一个粗略的设定,那就是体力值门槛高的工作,精力值需求就很低!同理,精力值需求高的工作,体力值的门槛就会大大降低……”
不一样?
缺胳膊少腿会导致体力值降低许多?
那这就不太合理了,毕竟大脑出问题或智商不正常的玩家,光是一项体力值根本还原不出实际的困难,他们只是脑子有问题,体力又不差。
但对于特殊的阿巴来说,他的体力值与精力值悬殊差距,有可能是5:100或者95:5这样子。
举个例子,其他角色包括NPC的移动速度是100,那阿巴的移动速度就是50甚至20,远远低于正常人。
行动不便,需要依靠轮椅或拐杖出行的角色,那体力值就会比较低,因为身体限制了他的活动范围。
“体力值决定了玩家的可外出活动时间,一点体力值差不多就
点击读下一页,继续阅读 无敌召唤兽 作品《这不是BUG,这是游戏特性》第287章 体力值与精力值