life,分属不同战队,一点默契都没有的路人组合
来,赢给我看!
苏杭和UZI,都是这种倒霉玩家……
忙着训练,第二天才将定位赛打完,九胜分配到铂金二,之后也没有足够的rank时间
因此,世界服王者已经满额,两人还只是璀璨钻石
“等强匹就好了,青训那边都什么段位?”
大嘴露露天配组合,线上极强,打恢复出众,对抗能力较弱的韦鲁斯、索拉卡,UZI同样轻松压制了对手,和苏杭聊了起来
碰到强手认真对抗,碰到弱者,权当休闲,提升熟练度
不要小看一丝一毫的提升,积少成多,会成为相当重要的实力组成
“走A怪大师70点,其他人钻1钻”苏杭回答
没在一起训练,不熟悉名字,ID更有印象
“都是练英雄?”
“对啊,打区域之前多做做准备,双败淘汰,太难了”
“LDL这个赛制,确实不容易”UZI认同
双败淘汰,公开公正,全凭实力说话,可对手的多变性给每一支队伍都带来了相当重的压力
用在个人竞技上没有任何问题,MOBA类游戏采用这个规则,似乎还是第一次
以前没有出现过,原因很简单
——双败淘汰会将教练、战术分析师组成的后勤团队作用削弱到极致
工作量加大,不是最大的问题,真正难点是让队员记住统计出来的资料
各时间,什么地点有眼位,某个选手的习惯性动作是什么,对方中后期存在什么问题,有什么破绽可抓……资料准备了洋洋洒洒几十章A4纸……
上场队员记不住有毛用?!
所以说,LDL赛制对非专业战队非常友好
准备杀手锏,两眼一抹黑‘莽’上去,见墙撞墙见山撞山,不管对方是什么战术、阵容,打出一万经济差就可以碾着杀!
如果不是阴差阳错,拿出大部分精力针对了从败者组一路冲杀出来的‘傻X’战队,大区赛结果还真不好说
“小心蜘蛛”
“放心”
“我艹,这个E他都能空”
“走位帅好吧,先走出个S型,再从中穿过,形成一个B型”
“可以可以……”
Rank打架频繁,苏杭和UZI个人实力强过对手,最关键的是,其他八个人都是单排,两人‘连坐开黑’,支援、配合明显高出数个档次
三次大招进场,以多打少,轻轻松松拿到七千优势
智慧末刃、羊刀、飓风、攻速鞋在身,加上露露香炉、皮克斯双重提升,UZI伤害已然无解!
团战中,苏杭注意到了UZI的操作细节
UZI走A速度并不快,使用大嘴,更是做不到‘完美走A’的程度,和其他AD相比甚至出现了明显的视觉差距
不过,胜在稳
虽然打的不够‘极限’,但是,输出位置、时间把握的极好,在最好的位置,提前