完全弹反回去,仅仅是把力气卸掉
在这之前,对方出招的速度也提升五成以上,要看清楚对方的动作也不容易
从张和的视角,几乎对方一出招,自己头上就是红彤彤的‘危’字
一场打下来,最后以张和虎口酸痛结束,继续下去大概率是要战败的
“难度(中),结果(合格),武艺提升100(+20)经验,当前(熟练18340/100000)”
“还来不来?”第二局结束,可对于张飞来说,就如同刚刚热身完毕一样,充满战意
“来就来!吃个饭休息一下再来!”张和没好气的说道
“正好,俺的肚子也饿了!”张飞大笑
话说张飞这‘俺’的语癖是什么时候开始的?
张和想了想,记得在结义之前,他还没这习惯
吃饭休息,对张飞来说就是吃饭和休息,对张和来说当然也是
只是游戏化之后,身体得到最大限度的滋养,同时也是最大限度的休息
都是休息半小时,张飞是真休息半小时,张和却是休息三小时的效果
只是第三场切磋,他却没有开中难度,他到底是发现,中难度还是有一定的上限
不过能超过这个上限的应该不多,整个三国撑死也就那么二十来个
可谁能保证,以后自己不会遇到那二十个超级武将,至少也得遇到那么四五个吧?
他可不希望,在和吕布切磋的时候,因为中等难度撑不住,死在战场上
可要说君子不立危墙之下,穿越到三国,若是不能和吕布切磋一下武艺,岂非少了点浪漫?
尤其自己还是开挂的!
第二次,这是他第二次开启高难度模式
早些时候找家丁测试过,他不知道这是什么游戏,但可以肯定,应该是格斗游戏
两人手持武器,头上有血条,只要血条不光,那么自己应该没有生命危险
同样可以切换成上帝视角,三百六十度视角
就游戏环境来说,很符合‘高难度’的氛围
可低难度有QTE,中难度有弹反,那么高难度有什么?
“开战!”双方持刀,爆喝一声,朝着对方杀去
要说直观的感觉,就的对方的招式被固化下来,正常的轻手轻脚,重手重脚,通用招数三个,必杀一个
至于超必杀……大概没有超必杀
简单来说,对方的进攻轨迹,都不会超过这个范畴,而自己不受限制
缺点也很明显,血条到零的话,也不知道自己是晕过去,还是会直接死掉……
未必是直接死掉,可能是被打晕什么的,意识不存在了,那也算清血条
实际要根据对方的武器状态来看,还有最后一击的情况来定,属于偏真实的比武
“你的情况,和之前又有些不同”张飞皱眉,“要不要我稍微手下留情?”
“最好是尽全力来”张和笑道,到底是木刀,撑死在床上躺几天
可全力拼杀之
点击读下一页,继续阅读 隔壁的小蜥蜴 作品《三国:一切皆可游戏化》第75章 高难度比武(求追读)